+34 609 199 700

txemaa(arroba)gamering.es

SELFIE CMT CON DAVID ALAYON

SELFIE CMT CON DAVID ALAYON

SELFIE CMT CON DAVID ALAYON Comments   Queridos amigos, hoy tenemos el placer de iniciar una nueva, y muy especial, categoría del Blog MarTech de GAMERING. La categoría se llamará SELFIE CMT y va a recoger entrevistas con profesionales españoles que están marcando...
ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE. CONTACT DATA

ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE. CONTACT DATA

ARQUITECTURA MARTECH. CUSTOMER DATA ESTRUCTURE. CONTACT DATA Comments   CUR y PERSONAS MarTech de GAMERING Como ya hemos dicho anteriormente, la capa CONTACT DATA del Registro Unico de Cliente incluye todos los datos que necesitamos para entrar en contacto con...
Arquitectura Martech CUSTOMER DATA ESTRUCTURE (Parte 2)

Arquitectura Martech CUSTOMER DATA ESTRUCTURE (Parte 2)

Arquitectura Martech CUSTOMER DATA ESTRUCTURE (Parte 2) Comments   El Registro Único de Cliente o CUR  es, en nuestra opinión, la pieza más importante del trabajo del CMT (Chief Marketing Technologist) y de nuestra propuesta de Arquitectura MarTech. CUR en la...
Arquitectura Martech CUSTOMER MODELS

Arquitectura Martech CUSTOMER MODELS

Arquitectura Martech CUSTOMER MODELS Comments   Junto al Registro Único , el centro de la propuesta GAMERING de Arquitectura MarTech  son los Modelos Algorítmicos de Clientes o CAMs (Customer Algorithmic Models). Como ya hemos dicho, para la función de Marketing ,...
Martech ¿Qué podemos aprender de los grandes?

Martech ¿Qué podemos aprender de los grandes?

Martech ¿Qué podemos aprender de los grandes? Comments   Aunque el nombre del estudio…“Enterprise Priorities in Digital Marketing” no acaba de reflejar la realidad actual… en nuestra humilde opinión se debería haber llamado ““Enterprise Marketing Priorities in a...